Las fotos solicitadas deben tener un tamaño mínimo de 2048x1536 pixeles es decir 3 Megapixeles.
lunes, noviembre 12, 2007
lunes, octubre 15, 2007
lunes, octubre 08, 2007
Tecnología Imagen vectorizada
Programas: Freehand, Illustrator, Corel draw.
Ejercicios prácticos
Ejercicios prácticos
- Visita a un: Sitio turístico, monumento historíco, museo, centro historíco
a)Tomar 24 fotografías en b/n o color pueden ser con camara digital de mínimo 3.0mp o camara analógica , escanear los negativos o impresiones a 300dpi traer en formato JPG o Tiff
b)Redactar una descripción o narración del lugar visitado . Una cuartilla a 12pts interlineado 1.5, guardar en formato solo texto rtf o txt. (sin fotos y sin faltas de ortografía) fecha de entrega 26 de octubre 2007 - Figuras básicas 8 oct.
- Ilustración con hta. de pluma 12 oct.
- Layout para Cd portada. formato PDF e impreso 15 oct.
- Layout para DVD portada. formato PDF e impreso 19 oct.
- Logotipo para revista Jeroglifos 22 oct.
- Portada para revista 26 oct.
lunes, octubre 01, 2007
Alumnos 132a
Calificaciones y asistencia Cuestionario
1 Alarcon De La Vega Jessica
2 Marin Vargas Maria Isabel
3 karen Gonzalez Sanchez
4 Gomez rodriguez victor antonio
5 Hernandez Garcia andres Yoshimar
6 Zafra Montoya Isaac
7 Rizo albarran itzayetzy
8 Hernandez sanchez adriana
9 Garcia Mendoza Joseline
10 Sánchez González Claudia Marisol
11 Flores Castillo Edgar
12 Cardenas Oviedo Erika
13 Ugalde Lopez Jocelyn Arisbett
14 Sandoval López Edna Nora
15 Pèrez Sànchez Crystel Idalith
16 Linares Quintana Karina
17 Armenta Gustavo
18 Peña Altamirano Emanuel
1 Alarcon De La Vega Jessica
2 Marin Vargas Maria Isabel
3 karen Gonzalez Sanchez
4 Gomez rodriguez victor antonio
5 Hernandez Garcia andres Yoshimar
6 Zafra Montoya Isaac
7 Rizo albarran itzayetzy
8 Hernandez sanchez adriana
9 Garcia Mendoza Joseline
10 Sánchez González Claudia Marisol
11 Flores Castillo Edgar
12 Cardenas Oviedo Erika
13 Ugalde Lopez Jocelyn Arisbett
14 Sandoval López Edna Nora
15 Pèrez Sànchez Crystel Idalith
16 Linares Quintana Karina
17 Armenta Gustavo
18 Peña Altamirano Emanuel
viernes, septiembre 28, 2007
lunes, septiembre 24, 2007
Máscara de capa
Máscaras de capa
Se utiliza para hacer transparencia de objetos. Lineal, radial, eliptica, cuadrada y con pinceles sólidos y difusos.
Se utiliza para hacer transparencia de objetos. Lineal, radial, eliptica, cuadrada y con pinceles sólidos y difusos.

- Seleccionar objetos con las herramientas de selección o máscara rápida.
- Pasar el objeto a la imagen de fondo.
- Seleccionar la capa (de su nombre) en la ventana de capas.
- Seleccionar el icono de máscara de capa.
- Elegir el pincel o la hta. degradado con el color negro realiza la trasparencia y con color blanco quita la transparencia el objeto.
- En la ventana de capas se puede ordenar los objetos arriba o abajo entre ellos.
- Guardar en formato JPG.
lunes, septiembre 10, 2007
Propiedades de mapa de Bits
viernes, septiembre 07, 2007
Práctica 1 Sistema operativo y bitácora
Sistema operativo Mac OS
Nombre
y
- Crear carpetas
- Administrar archivos
- Mozilla Firefox
- www.blogger.com
Nombre
y
lunes, septiembre 03, 2007
Objetivo General del Curso
Al término del curso el alumno conocerá el desarrollo y estado actual de las nuevas tecnologías de la comunicación gráfica, identificando sus características, usos y aplicaciones.
Será capaz de aplicar los principios fundamentales, técnicas y herramientas de la informática para el diseño gráfico, editorial y la producción de mensajes para medios impresos.
La asignatura proporcionará al estudiante el conocimiento y las habilidades técnicas y conceptuales que le permitirán ejercer en el campo de la comunicación gráfica a partir de la tecnología computacional.
Temario
1. Tecnología imagen de mapa de bits.
2. Tecnología imagen vectorizada.
3. Tecnología autoedición y maquetación
Al término del curso el alumno conocerá el desarrollo y estado actual de las nuevas tecnologías de la comunicación gráfica, identificando sus características, usos y aplicaciones.
Será capaz de aplicar los principios fundamentales, técnicas y herramientas de la informática para el diseño gráfico, editorial y la producción de mensajes para medios impresos.
La asignatura proporcionará al estudiante el conocimiento y las habilidades técnicas y conceptuales que le permitirán ejercer en el campo de la comunicación gráfica a partir de la tecnología computacional.
Temario
1. Tecnología imagen de mapa de bits.
2. Tecnología imagen vectorizada.
3. Tecnología autoedición y maquetación
Tecnología imagen de mapa de bits
Objetivo específico
El alumno conocerá, manejará y evaluará un programa líder de edición de imagen de mapa de bits para el ambiente PC o Macintosh como elemento fundamental de la tecnología de imagen digital.
1. Tecnología imagen de mapa de bits.
1.1. Definición
1.2. Fuentes de la imagen y destino.
1.3. Propiedades de la imagen de bitmap.
1.3.1. Formatos.
1.3.2. Resolución
1.3.3. Modo de color.
1.3.4. Sistema de color.
1.3.5. Tamaño.
1.4. Máscaras de selección.
1.5. Manejo de objetos
1.6. Transparencias.
1.7. Efectos
1.8. Aplicaciones.
1.9. Gif animados.
El alumno conocerá, manejará y evaluará un programa líder de edición de imagen de mapa de bits para el ambiente PC o Macintosh como elemento fundamental de la tecnología de imagen digital.
1. Tecnología imagen de mapa de bits.
1.1. Definición
1.2. Fuentes de la imagen y destino.
1.3. Propiedades de la imagen de bitmap.
1.3.1. Formatos.
1.3.2. Resolución
1.3.3. Modo de color.
1.3.4. Sistema de color.
1.3.5. Tamaño.
1.4. Máscaras de selección.
1.5. Manejo de objetos
1.6. Transparencias.
1.7. Efectos
1.8. Aplicaciones.
1.9. Gif animados.
Tecnología imagen vectorizada
Objetivo específico
El alumno aplicará los conceptos básicos del diseño gráfico en un programa líder de ilustración y autoedición para generar elementos de diseño.
2. Tecnología imagen vectorizada
2.1. Redes y líneas guías.
2.2. Figuras básicas.
2.3. Manejo de rellenos.
2.4. Tipografía.
2.5. Efectos.
2.6. Sombra.
2.6.1. Convertir a curvas
2.6.2. Outline.
2.6.3. Volumen.
2.6.4. Deformación.
2.7. Aplicaciones.
El alumno aplicará los conceptos básicos del diseño gráfico en un programa líder de ilustración y autoedición para generar elementos de diseño.
2. Tecnología imagen vectorizada
2.1. Redes y líneas guías.
2.2. Figuras básicas.
2.3. Manejo de rellenos.
2.4. Tipografía.
2.5. Efectos.
2.6. Sombra.
2.6.1. Convertir a curvas
2.6.2. Outline.
2.6.3. Volumen.
2.6.4. Deformación.
2.7. Aplicaciones.
Tecnología autoedición y maquetación
Objetivo específico
Aplicar los principios fundamentales, técnicas y herramientas de la informática para el diseño editorial y la producción de mensajes para medios impresos.
3. Tecnología autoedición y maquetación
3.1. Configuración de página y unidades de medida.
3.2. Layout.
3.3. Redes y líneas guías.
3.4. Paleta de herramientas.
3.5. Paleta de control.
3.6. Tipografía y estilos tipográficos.
3.7. Imagen formatos y características.
3.8. Color.
3.9. Aplicaciones
Aplicar los principios fundamentales, técnicas y herramientas de la informática para el diseño editorial y la producción de mensajes para medios impresos.
3. Tecnología autoedición y maquetación
3.1. Configuración de página y unidades de medida.
3.2. Layout.
3.3. Redes y líneas guías.
3.4. Paleta de herramientas.
3.5. Paleta de control.
3.6. Tipografía y estilos tipográficos.
3.7. Imagen formatos y características.
3.8. Color.
3.9. Aplicaciones
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